Gravação
e Edição no PC
I -
Alguns conceitos iniciais
Sérgio
Izecksohn
Masterizar
um CD, restaurar antigas gravações e editar pistas de
áudio no computador já não são mais tarefas
exclusivas de grandes estúdios de última geração.
Com as novas interfaces e placas de áudio de 20 e 24
bit com qualidade sonora profissional e custo
relativamente baixo, os home studios realizam esses
mesmos trabalhos em seus PCs, usando programas como o
Sound Forge (Sonic Foundry) e o WaveLab (Steinberg)
incrementados por fantásticos programas acessórios, os
plug-ins. A partir deste artigo, vamos aprender a
dominar as principais técnicas da edição do áudio
digital.
O
Sound Forge <www.sonicfoundry.com>, atualmente na
versão 4.5, é o mais usado e um dos mais completos
editores de áudio para Windows. É compatível com
plug-ins Direct X, o que significa que pode ser
acrescido de inúmeros recursos – efeitos,
equalizadores, compressores, filtros, editores de CD,
conversores e outros -- produzidos por diferentes fábricas.
Além de finalizar arquivos de som para CDs de áudio,
multimídia, Internet e outras aplicações, ele ainda
edita as pistas registradas em um software de gravação
multipista como o Cakewalk Pro Audio <www.cakewalk.com>.
Podemos, portanto, usar em cada pista os recursos de
gravação, mixagem e processamento de efeitos em tempo
real do Cakewalk e os recursos de edição não-linear
do Sound Forge.
Gravando.
Arquivos estéreo ou mono podem ser gravados diretamente
no Sound Forge. Clicando na "tecla"
<Record> abrimos a janela que configura a gravação
(Fig. 1). Em <New...> definimos se o arquivo será
mono ou estéreo, 8 ou 16 bit e sua taxa de amostragem.
Música para CD é sempre estéreo, 16 bit, 44.1 kHz.
Outras aplicações usam outros formatos. Em <Mode>
escolha se cada take será gravado numa janela
independente ou não. Ative <Monitor> e mande o
som para a entrada da placa, monitorando-o nos LEDs e
controlando o volume pela saída da mesa. Habilite <DC
adjust>, verifique o tempo de gravação disponível
em seu hard disk e mãos à obra. Vamos gravar. Clique
na tecla <Rec>, aguarde dois segundos para começar
o som (vamos precisar desse trecho de silêncio mais
tarde) e observe o movimento dos LEDs. Se acender a luz
vermelha com a palavra "Clip", grave de novo
mais baixo. Ao terminar, clique em <Stop> (mesmo
botão) e em <Close> para fechar a janela. Agora
vamos salvar o arquivo em <File> <Save
as...>, dando-lhe um nome como "Som1.wav".
Podemos começar a edição.
Normalizando.
Nossas principais tarefas são nivelar o som, reduzir ruídos,
comprimir a dinâmica e cortar o início e o final. Para
que o material fique no máximo volume possível (0 dB),
primeiro vamos normalizar os seus picos. Contudo, para
que não tenhamos surpresas como distorções em certos
aparelhos de som, vamos limitar estes picos a –0,5 dB.
Em <Process> <Normalize> (Fig. 2) ajustamos
o limite dos picos em –0,50 dB e escolhemos o modo
<Peak level>.
Reduzindo
ruídos.
Se a gravação contém um ruído de fundo constante,
como o chiado de um disco de vinil ou fita cassete ou ruídos
gerados pelo equipamento, podemos reduzir bastante o seu
nível através do programa Noise Reduction.
Desenvolvido pela própria Sonic Foundry, este plug-in
é aberto no próprio Sound Forge. Atua por uma análise
dinâmica das freqüências do ruído. Primeiro marcamos
o trecho inicial (1 a 2 segundos) de silêncio (na
verdade, ruído puro) arrastando o mouse sobre ele. Em
seguida, no menu <Tools>, clicamos em <Noise
Reduction> (Fig. 3). O comando <Get> mostra o
gráfico com as freqüências do ruído; <Apply to
all> garante a redução em todo o arquivo. Ok. Ouça
como ficou. Não se trata de eliminar, mas de reduzir o
ruído. Se não for suficiente, desfaça <Edit>
<Undo> e refaça a operação. Nas setinhas à
esquerda do botão <Get> escolhemos um nível
maior ou menor de redução. Quando reduzimos o ruído
em mais que 10 dB, os timbres do material gravado soam
um tanto deformados, portanto devemos atuar com os
ouvidos bem atentos. Durante a operação, podemos ouvir
o que vai realmente ser retirado, clicando em <Keep
residue> e <Preview>. Antes de dar OK,
desabilite o <Keep residue>.
Comprimindo
a dinâmica.
Dinâmica são as variações de volume ao longo do
material gravado. Cada mídia de gravação aceita uma
diferente dinâmica. Por exemplo, sons de baixa
intensidade num CD podem sumir numa fita cassete. Para
que a sua música fique bem audível é provável que
você tenha que comprimi-la um pouco. Você pode usar o
compressor do Sound Forge, clicando em <Effects>
<Dynamics> <Graphic> (Fig. 4). Ajuste os
controles de <Threshold> (limiar da compressão),
<Ratio> (taxa de compressão) e <Output gain>
(ganho de saída) como num compressor tradicional em
rack, mas lembrando sempre de não ultrapassar o limite
de zero dB (ou –0,5 dB, como sugerimos), já que
estamos no domínio digital. Comece experimentando com o
Threshold em –10 dB, o ajuste de Ratio em 4:1 e o
ganho em 7,5 dB. Depois, tente outras regulagens. Para
saber o ganho de saída, aplique a seguinte fórmula: G
= -T/R, onde G é o ganho, T é o valor do threshold (em
dB) e R é a ratio. Ouça sempre o material do início
ao fim após comprimir, em busca de distorções no áudio.
Para
quem quer uma boa compressão sem ter que fazer contas,
uma excelente opção é o plug-in L1 Ultramaximizer, da
Waves (Fig.5). Instalado no micro, ele se abre no Sound
Forge pelo menu <DirectX>. Ajuste apenas o <Out
Ceiling> (nível máximo) em –0,5 dB, ative
<Real-time>, ligue o <Preview> e vá movendo
o <Threshold> enquanto ouve a música até achar a
atenuação ideal dos picos de volume. Ouça todo o
material antes de dar <OK>.
Cortando.
Agora, só falta cortar as pontas e salvar o arquivo.
Marque o trecho inicial de silêncio e aperte a tecla
<Delete> no teclado do micro. Faça o mesmo no
final. Para não começar a música com um estalinho,
marque um trecho bem curto (centésimos de segundo) do
início e acione <Process> <Fade>
<In>. Ao final, marque outro trechinho e clique em
<Process> <Fade> <Out>. Seu arquivo
está editado. Agora só falta salvar. Aliás, salve a
todo instante durante a edição. A segurança de nosso
trabalho tem vários inimigos: os conflitos do
computador, as companhias de energia elétrica...
Sérgio Izecksohn (sergio@homestudio.com.br)
é músico, produtor e professor dos cursos do Home
Studio